程序本质上,就是由数据和处理数据的方法构成。函数和方法,这两个名词虽然字面不同,但意义上其实没有区别。只是因为它们出现的地方有异,给予了不同的名称,比如在全局环境中,叫函数,在对象或类中,叫方法。而C#没有全局的概念,所以绝大多数时候,都叫方法。本节内容比较多,列一下目录:

  1. 基本概念
  2. 函数的声明和调用
  3. 函数表达式
  4. 通过Function的构造函数来声明函数(JS/TS)
  5. 函数/变量提升(JS)
  6. 值参数
  7. 引用参数/输出参数
  8. 可选参数/默认值参数
  9. 数组参数/剩余参数
  10. 扩展方法
  11. 闭包和委托捕获

一、基本概念

JS:

①一等公民,和number、string、bool等一样,是一种值;

②是object的子类型;

③可以全局定义和使用;

④当函数作为对象的属性时,称之为方法

TS:

和JS一样,只是多了类型约束

C #

①类中有两个成员:数据成员和方法成员,方法规定了类的行为

②只能在类里申明、类里使用;

③方法可否视为一种值?C#中,方法不是一种值,但使用委托时,有类似表现

二、函数声明和调用

JS/TS的函数可以声明在全局、对象和类中,C#只能在类中声明。三者的参数和返回值等概念及用法没有什么不同,只是JS没有类型约束,TS在JS基础上增加了类型约束(还可以通过接口约束),而C#本身就是强类型。C#中多了一些修饰符,比如public等访问修饰符,以及static、abtract等,TS中,当方法在类中申明时,也引入了部分修饰符。

//==========JS==========

//
全局声明和调用function sum(x,y){return x + y; }
sum(1,2);
//对象中声明和调用 const mc = { name:'MC', sayHi:function(){console.log('Hi,i am MC');} ,//还可以写成 sayHi(){console.log('Hi,i am MC');} }
mc.sayHi();
//类中声明(暂略,比较类时再具体谈)
//==========TS==========

//
全局声明和调用,多了类型约束function sum(x:number,y:number):number{return x + y; }
sum(1,2);
//对象中声明和调用,通过接口约束interface{ name: string, sayHi():void } const person= { name:'MC', sayHi(){console.log('Hi,i am MC');} }
person.sayHi();
//类中声明(暂略,比较类时再具体谈)
//==========C#==========//需要在类中声明,如果不是静态方法,需要创建对象后,才能调用publicclass Person {publicstring Name{get;set}publicint Sum(int x,int y){return x + y;}publicvoid SayHi(){Console.WriteLine("Hi, i am MC");} }
var p1 = new Person();
p1.SayHi();

三、函数表达式(JS/TS)

仅限于JS/TS,使用非常灵活,是函数作为一种值的突出表现。C#中没有此概念,但是通过委托貌似能实现类似功能。

//==========JS==========//将函数赋值给变量,变量sum也是方法的名称 let sum =function(x,y){return x + y; }//方法调用 sum(5,6)
//==========TS==========//通过类型推断来声明 let sum =function(x:number,y:number):number{return x + y; }//完整的写法应该是这样 let sum1:(x:number,y:number) => number =function(x:number,y:number):number{return x + y; }//也可以通过接口来约束申明interface ISum{     (x:number,y:number):number } let sum2:ISum=function(x:number,y:number):number{return x + y; }
//==========C#==========//定义一个委托类型delegateint DeleSum(int x,int y);class HelloWorld {staticvoid Main(string[] args)     {//定义一个委托对象,并将匿名函数“赋值”给委托“变量”         DeleSum deleSum =delegate(int x,int y){return x + y;};         Console.WriteLine(deleSum(2,2));      }  }//对比一下,都使用Lambda表达式,像不像?//TS中:let sum = (int x,int y)=>{return x + y;}//C#中,使用自定义委托类型:DeleSum deleSum = (int x,int y)=>{return x + y;}//C#中,使用内置泛型委托:Func<int,int,int> sum =  (int x,int y)=>{return x + y;}

四、通过Function的构造函数来声明函数/有点拗口(JS/TS)

仅限于JS/TS,极少使用。JS中,几个类型都有相对应的包装类,都有对应的构造方法,如number>Number,string>Stringarray>Arrayfunction>Functionobject>Object等。所以函数也可以通过构造函数创建。

//==========JS==========//构造函数的参数,最后一个为返回值,前面的均为参数 let sum =new Function('x','y','return x+y'); console.log(sum(1,2));//TS?不知道咋搞,类型约束放在哪?

五、函数提升(JS/TS)

仅限于JS/TS,在全局或一个作用域中,编译时,变量和函数的定义会先执行,函数定义优先于变量定义。函数提升仅限于通过“函数声明”定义的方法,函数表达式定义的方法,不存在变量提升;变量提升仅限var定义的变量。let和const定义的变量,不存在变量提升。

//==========JS==========//全局中,虽然函数声明在后面,但先执行了 console.log(sum1(1,2));function sum1(x,y){return x+y;}//函数作用域中,函数声明也提前到了作用域的顶部function f1(){     console.log(sum2(1,2));function sum2(x,y){return x+y;} }//TS中有一样的表现 //C#中不存在变量提升

六、值参数

形参和实参是值复制关系,调用方法时,实参的值复制给了形参。如果是基本类型,直接复制值,如果是引用类型,则复制引用地址。C#和JS/TS,基本一致。

//==========JS==========//参数为值类型(复制值)function sum(x,y){return x + y; }//调用时分别将1和2的值,复制给了形参x和y sum(1,2);//参数为引用类型(复制引用地址)function sayName(x){     console.log(x.name);     x.name= 'functionMC'; } let p1= {     name:'MC',     age:18 }//调用时将p1的引用地址复制给了形参x,两者指向的堆中的值是同一个 sayName(p1);//输出MC console.log(p1.name);//输出functionMC
//==========TS==========//参数为值类型(复制值)function sum(x:number,y:number):number{return x + y; }//调用时分别将1和2的值,复制给了x和y sum(1,2);//参数为引用类型。注:此处使用接口来约束形参和实参interface IPerson{     name: string,     age: number }function sayName(x:IPerson):void{     console.log(x.name);     x.name= 'functionMC'; } let p1:IPerson= {     name:'MC',     age:18 } sayName(p1);//输出MC console.log(p1.name);//输出functionMC
//==========C#==========publicclass Program {publicstaticvoid Main()     {//静态方法中,不能直接调用实例成员,所以先将自己实例化         Program program =new Program();//值类型参数,方法调用时,直接将值复制给形参         program.Sum(1,2);//结果为3//引用类型参数,方法调用时,将引用地址复制给形参//形参和实参指向的堆中的数据,是同一个var p1 =new Person() { Name ="MC", Age =18 };         program.SayName(p1);//输入MC         Console.WriteLine(p1.Name);//输出functionMC    }//定义一个使用值类型参数的方法publicint Sum(int x,int y)     {return x + y;     }//定义一个使用引用类型参数的方法publicvoid SayName(Person p)     {         Console.WriteLine(p.Name);         p.Name="functionMC";     } }//自定义类,用来测试引用类型参数publicclass Person {publicstring? Name {get;set; }publicint? Age {get;set; } }

七、引用参数和输出参数

引用参和输出参,是C#中的概念。和值参数不同的是,实参作为形参的别名直接进入方法体中运算。所以,在方法体中如果改变了形参,也会同时改变实参。JS/TS中,因为var的作用域问题,也会产生类似结果。

//==========C#==========//引用参数使用ref,输出参数用out,原理和用法参不多//在申明和调用的时候都要用ref或out关键词//调用时,只能使用变量//out的特殊在于,在调用的方法体中,在给输出参数赋值//out在方法调用里,变量可以不用赋值,赋值也没有意义,因为方法体中需要赋值class HelloWorld {staticvoid Main(string[] args)     {         Count a1=new Count();int a2 =10;//调用时,也要用ref关键词修饰实参,且实参只能用变量         RefMethod(ref a1,ref a2);         Console.WriteLine($"a1值变成了{a1.Val},a2值变成了{a2}");     }//方法定义时,使用ref关键词修饰形参staticvoid RefMethod(ref Count c1,refint i1)     {//形参和实参是同一个,形参值变了,实参值也会变         c1.Val +=2;      i1+=2;             } }class Count {publicint Val =20; }
//==========JS/TS==========//方法体中,直接找到全局的变量count修改值var count = 10;function Method(){     count+= 2; } Method(); console.log(count);

八、可选参数/默认值参数

C#和TS都是强类型,所以方法参数要受到一定约束,可选参数、数组参数等,都是在可约束条件下的增加灵活性。而JS的参数则不受任务约束,爱传不传,爱传啥就传啥。

//==========JS==========//JS中没有可选参数的概念,因为它不受约束function f1(a,b){return a + b; }//爱咋咋滴 f1(1,2,3); f1(1); f1(1,'MC'); f1();
//==========TS==========//“?”号定义可选参数function f1(a:string,b?:string):void{     console.log(a+'-'+ b); }//可传可不传,不传时默认为undefined f1('function','MC');//结果function-MC f1('function');//结果function-undefined//设置参数默认值function f2(a:string,b:string='MC'):void{     console.log(a+'-'+ b); } f2('function','MC');//结果function-MC f2('function');//结果function-MC
//==========C#========== public class Program {     public staticvoid Main()     {         f1("function", "MC");//输出结果function-MC         f1("function");//输出结果function-MC         f2("function", "MC");//输出结果function-MC         f2("function");//输出结果function-     }//可选参数,设置默认值     staticvoid f1(string a, string b = "MC")     {         Console.WriteLine(a+ "-" + b);     }//可空参数,如果不传,则为null     staticvoid f2(string a, string? b =null)     {         Console.WriteLine(a+ "-" + b);     } }

九、数组参数/剩余参数

C#和TS都是强类型,所以方法参数要受到一定约束,可选参数、数组参数等,都是在可约束条件下的增加灵活性。而JS的参数则不受任务约束,爱传不传,爱传啥就传啥。

//==========C#==========publicclass Program {publicstaticvoid Main()     {//调用方式一         f1(1,2,3,4);         f1(1,2,3);         f1(1,2);         f1();//调用方式二var a1 =newint[] {1,2,3,4,5,6 };         f1(a1);     }//使用关键词params定义数组参数staticvoid f1(paramsint[] intVals)     {if ((intVals !=null) && (intVals.Length !=0))         {foreach (var itemin intVals)             {                 Console.WriteLine(item);             }         }      } }
//==========TS==========//TS中用“...”定义剩余参数function push(array: any[], ...items: any[]):void {     items.forEach(function(item) {         array.push(item);     }); }  let a= []; push(a,1, 2, 3);//结果[1,2,3] push(a, 2, 3, 4);//结果[1,2,3,2,3,4]

十、扩展方法

扩展方法是C#中的概念,通过新类扩展定义新的方法,调用时,直接用原对象调用,就好像这个方法属于原类一样。JS和TS中,不动类,一样也可以扩展,直接粗鲁的“.”符号就可以,即使是引入了类,也能通过原型随意扩展,和C#不一样的是,实质上这个方法是添加到了原对像里。

//==========C#==========publicclass Program {publicstaticvoid Main()     {var cal =new Cal(2,4);         cal.Sum();//结果为6,原类的方法         cal.Avg();//结果为3,新类的扩展方法    }  }//原类internalclass Cal {privateint d1;privateint d2;public Cal(int d1,int d2)     {this.d1 = d1;this.d2 = d2;     }publicint Sum()     {return d1 + d2;     } }//在一个静态的新类里,"静静的"增加了一个新的方法internalstaticclass CalExtend {//公开的静态方法//参数为原类型,且使用this关键词修饰staticpublicint Avg(this Cal c1)     {return c1.Sum() /2;     } }
//==========JS========== let a= {     name:'MC',     sayHi(){console.log('HI,MC');} }; a.sayHi();//随意的扩展一个方法 a.sayHello = ()=>{console.log('Hello,MC')}; a.sayHello();
//==========TS==========//下面这个案例,无法运行,提示Object没有assign方法,TS中去掉这个方法了? //下面的代码,去掉类型,可以在JS中运行class Cal{     x:number;     y:number;     constructor(x:number,y:number){this.x = x;this.y = y;     }      sum():number{returnthis.x +this.y;     }          }//随意的添加一个扩展方法Object.assign(Cal.prototype, {     avg():number{return 2;     } }); let cal=new Cal(2,4); cal.sum(); cal.avg();

十一、闭包和委托捕获

JS/TS中,对于作用域的嵌套,内层作用域可以看到和使用外层作用域的东西,就像一个隐私玻璃,里面可以看外面,外面看不到里面。闭包可以简单的类比为,外层作用域派出的,混入内层作用域的一个函数间谍,通过它将内层作用域的东西“偷出来”,这样外层作用域也能看到和使用内层作用域的东西,而且这个函数间谍还很敬业,把内层的环境也一起打包带了出来,使得内层环境不会塌陷。巧得是,C#中也有类似的功能,叫匿名方法的捕获。

//==========JS/TS==========function outF(){     const x= '我是内层的x';function inF(){return x;     }return inF(); }//inF就是我们派出的间谍函数-闭包 //他不仅带出了x,还把他潜入的作用域,整个都一锅端了出来 console.log(outF());//结果为'我是内层的x' console.log(x);//报错,提示x没有定义,外层直接向内层要是要不到的
publicclass Program {publicstaticvoid Main()     {//定义一个委托对象         Func<int> f1;//下面是内层作用域        {int x =3;             f1= () => {return x; };//捕获了变量x        }//委托对象f1将捕获到的x带到了外层作用域,获得变量x        Console.WriteLine(f1());         Console.WriteLine(x);//报错提示当前上下文不存在x     }  }