一个各平台调用 C/C++ 源码的例子,如何共享代码,配置相关的编译
官方的例子:https://docs.flutter.dev/development/platform-integration/c-interop
源码地址:https://github.com/gaoshang212/flutter_native_demo
可以执行下面的命令来创建一个插件
flutter create --template=plugin --platforms=windows,macos,ios,android,linux flutter_native_demo
--platforms 可以指定支持哪些平台,如 windows,macos,ios,android,linux
如果没有创建相应平台目录,可以使用下面的命令开启相应的平台
flutter config --enable-linux-desktop # 开启linux 桌面 flutter config --enable-macos-desktop # 开启macos 桌面 flutter config --enable-ios # 开启ios # 更多的命令可以通过help查看 flutter config --help
如果有字符串操作或转换,可以添加 ffi 的包:
flutter pub add ffi
项目结构
很多时候我们各平台是会共用一套C/C++ 源码的,我们先创建一个源码,就按官网的来,但我们创建在一个公共目录(官网创建在IOS/Classes下面)
libs/native_add/native_add.cpp
#include <stdint.h> #ifdef WIN32 #define DART_API extern "C" __declspec(dllexport) #else #define DART_API extern "C" __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used)) #endif DART_API int32_t native_add(int32_t x, int32_t y) { return x + y; }
在lib/flutter_native_demo.dart 中添加动态库的调用代码
final DynamicLibrary nativeAddLib = Platform.isMacOS || Platform.isIOS ? DynamicLibrary.process() : DynamicLibrary.open('libNativeAdd.${Platform.isWindows ? 'dll' : 'so'}'); final int Function(int x, int y) nativeAdd = nativeAddLib .lookup<NativeFunction<Int32 Function(Int32, Int32)>>('native_add') .asFunction();
我们改一下example/lib/main.dart 的代码
// 修改一下 platformVersion 的赋值 platformVersion = nativeAdd(1, 2).toString();
在libs/native_add 目录中添加一个 CMakeLists.txt ,用来编译 动态库。
cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 项目名称 set(PROJECT_NAME "libNativeAdd") project(${PROJECT_NAME} LANGUAGES CXX) # 源文件 add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "./native_add.cpp" ) # 动态库的输出目录 set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/$<$<CONFIG:DEBUG>:Debug>$<$<CONFIG:RELEASE>:Release>") # 安装动态库的目标目录 set(INSTALL_BUNDLE_LIB_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}") # 安装动态库,到执行目录 install(FILES "${CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY}/${PROJECT_NAME}.dll" DESTINATION "${INSTALL_BUNDLE_LIB_DIR}" COMPONENT Runtime)
在windows 目录下面的CMakeLists.txt 中添加相应的子目录
add_subdirectory("../libs/native_add" native_add)
在example 目录下面执行下面的命令,来运行程序.
cd example flutter run -d windows -v
安卓的动态库,会自动添加lib头,我们改造一下libs/native_add/CMakeLists.txt 让他兼容windows和 android
cmake_minimum_required(VERSION 3.4) # 项目名称 if (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows") set(PROJECT_NAME "libNativeAdd") else() set(PROJECT_NAME "NativeAdd") endif() project(${PROJECT_NAME} LANGUAGES CXX) # 源文件 add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "./native_add.cpp" ) # Windows 需要把dll拷贝到bin目录 IF (WIN32) # 动态库的输出目录 set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/$<$<CONFIG:DEBUG>:Debug>$<$<CONFIG:RELEASE>:Release>") # 安装动态库的目标目录 set(INSTALL_BUNDLE_LIB_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}") # 安装动态库,到执行目录 install(FILES "${CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY}/${PROJECT_NAME}.dll" DESTINATION "${INSTALL_BUNDLE_LIB_DIR}" COMPONENT Runtime) ENDIF()
在 android/build.gradle 文件中添加 CMakeList.txt 路径
android { externalNativeBuild { // Encapsulates your CMake build configurations. cmake { // 指定一个CMake 编译脚本的相对目录。 path "../libs/native_add/CMakeLists.txt" } } }
在example 目录下面执行下面的命令,来运行程序
cd example flutter run -d <android> -v
说明:可以用flutter devices 查看支持设备,来替换
在macos/Classes 目录中执行下面的命令,给macOSlink 相关的代码
ln -s ../../libs/native_add/native_add.cpp ./
然后回到example 目录中执行
flutter run -d macos -v
说明:国内使用时会,通过CocoaPods 安装包会很慢,可以切换到清华的镜像。设置example 目录下macos 的 Podfile。
IOS 和 macOS 的配置基本是一样的,注意一下目录就好了。